Tweets at 2020-08-26


#フィットボクシング 明日で連続100日達成。 #NintendoSwitch https://t.co/QQvX0Z6K00

いっこ大きい仕事は終わった まだまだ仕事残ってるけど 明日は大事な発表なので スッキリ眠って早起きしてやろう(フラグ)

大阪万博ロゴ いのちの輝きはシマダタモツさん キャラメルコーンの新パッケージは 中田英寿さんではなく 博報堂のアートディレクター杉山ユキさん https://t.co/XYj5eEzKA4

おはようございます いのち 輝いてますか? 👁👁 👁 👁 👁👁

新手のMangaGeneratorだ… グラインダーマンの新作とな https://t.co/TYlOGZ2JFw

@needle 自己視点かサードパーソンか(当時はそんな呼び名もなかった)は、グラフィック性能とUI設計の根幹なのでおそらく大きな悩みだったと思います。1992年の「バーチャレーシング」でVRスイッチ(視点切替)が提案されたのはポ… https://t.co/0rTXMJHedf in reply to needle

@needle 3Dポリゴン処理や擬似3D登場以前は自己視点のゲームはアーケードだと潜水艦の潜望鏡を使うようなUIしか作りようがなく、がんばってアタリ「スターウォーズ」(1983)のような絵作りをしても自機が見えずプレイしづらい上… https://t.co/01kUiSyk5I in reply to needle

1985年「スターラスター」はそういう意味ではアタリの「スターウォーズ」→「スターレイダース」から自己視点が来ているのかなと。 そして市場の初期評価は 「三次元を二次元に投影したレーダーなので、直感的に理解しにくい」とな…残念。… https://t.co/3D3wayVSN0

なんで「スターラスター」(Star Luster)って名前になったのかは、もしかしてベクターに対してラスター、だったのだろうか(スペルは全然違うけど)…輝いてるしカッコいいからいいけど 当時の開発者に会う機会があったら聞いてみたい in reply to o_ob

🔴👁 👁 🔴 🔴  👁 🔴👁🔴 雰囲気これぐらいかな… in reply to o_ob

これは資料価値高そう https://t.co/DBGwl5XIOd in reply to o_ob

そういえば東京五輪ロゴ(旧)ができたときにProcessingで描いてみたのを思い出す。 ロゴの展開性能って、旧来は白黒とか背景、モーションロゴ作りやすいとかだけど、これからは(モノによっては)、子供でも描ける、SNS映えする、な… https://t.co/yWYg4iomIJ

キャラクターではなくロゴなのに人気者

Session start #CGinJapan #SIGGRAPH2020 https://t.co/8YV2wqoxv5 in reply to o_ob

Hasegawa san in SQUARE Enix is "spearhead" #SIGGRAPH2020 #CGinJapan in reply to o_ob

講演終わりました。 たくさんの人にご聴講いただいたようです。 時間進行と画面切替が思ったのと違う感じだったので焦った…が無事終わり こちら反響多かったです WONK – "EYES" Special 3DCG LIVE DIG… https://t.co/d2E6IW9su4

@m_morise 最近感じるのは日本のふつうの大学や多くの教育機関には3種類の人種(学生/先生/職員)しかいない多様性の欠如が原因かなと。 実際の社会だと消費者やユーザーもいれば、法務やマーケティングもいるし、アンチもそれ以外… https://t.co/5nXHeFU6uZ in reply to m_morise

RT @iwanao731: Real Time Liveは個人的にPinscreenのデモが面白かった。特にHao Li氏がAI化された妻と会話するデモの中で、「結婚してるの?」と聞かれたのは笑った。

なんだかすごいガチな内容でいいぞ…! かなりの部分がロシア語なのと 誰向けに作ってるのかよくわからないけど… https://t.co/O6qBX6xeMZ

@GOROman 数百人いるFRLの仕事がプロダクトになるのは楽しみですね…触覚だけでもインターン合わせると100人近くいるっぽいし in reply to GOROman

RT @u2ogle: 先程SIGGRAPHのセッションが終わりました! アーカイブが公開されるかは未確定なのですが、公開されたらシェアします! やっぱり3DCGLIVEがリアルタイムで行われていたことに対する質問が多くて、うちの開発チームは世界的に凄いことをやり遂げたんだな…

Thanks for participants and Yuto. I hope the session will be shared in SIGGRAPH official chanel soon. The discussio… https://t.co/G954wyxScX

via NASA https://t.co/kU31fQ68uc https://t.co/QgbcLDnm5K

おっ明日だぞ…今日のSIGGRAPH2020でもBlenderに関する質問すごく多かった…エヴァンゲリオン最新作もBlenderなんだよねえ~ これで無料で学べた上にアバターまで作れる… HubsでもくもくBlenderワーク… https://t.co/tum4N5vwpi

@BredikhinaL Don't rush, but your muscles won't betray you. in reply to BredikhinaL

参考「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) https://t.co/IIXRqKUtOJ @engadgetjpより

I can be in jet lag without jet. #SIGGRAPH2020 #VirtualConference